pico-8 精彩代码解析 1

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8-12 行定义了 5 个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128 范围内随机取值……x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点……如下图将字体颜色改成粉色 14,草就无法字体上生长

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……游戏采用了实时自动战斗,适当的时机,系统也会允许玩家穿插使用物品和魔法

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

网格沉思-游戏中的网格系统

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引言 用网格系统来呈现与区域相关的要素的例子电子游戏中不胜枚举。……它直观易用,也非常适合显示计算机屏幕上。……即使游戏画面中,网格以等轴斜视的形式呈现,也还是使用相同的坐标轴系统。 六角网格 图2.

归路:见证(Way Back Witness)

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《归路:见证 Way Back Witness》是一款架空世界回合 RPG 游戏。……· 游戏特色 ~ 本剧情为单主线。……~ 游戏中达成隐藏条件或任务可获得新角色

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……但我玩的DQ11就是用 UE4 做回合,而且做得很好

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……但我玩的 DQ11 就是用 UE4 做回合,而且做得很好

吞食天地2022

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《吞食天地2022》是一款传统的大型回合角色扮演游戏,游戏讲述了刘关张三兄弟从桃园结义至统一天下的传奇故事……「赤壁之战」Stage5「南征四郡」 Stage6「智取西蜀」 Stage7「北伐中原」回合系统及特殊玩法本中……本中,提供了战斗数据统计,可以看到玩家战斗中获得的收益

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们 HexMetrics 类中设置这个参数为0.003,然后采样的时候乘上它。……方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值。……我们可以得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点

杉果娘:2022年为什么还有很多玩家忘不了MMORPG

indienova.com/u/ceasia/blogread/30739

这些导师同样和你一样是玩家,他们通过完成不同任务认证了导师资格,通过游戏系统的考核就表明他们的专业程度和帮助他人的意愿……最后不喜欢即时战斗的朋友同样有值得关注的 MMORPG 《Broken Ranks》,本是一款等距视图的回合战斗游戏……战斗方式是本的亮点,虽然我们说过这款游戏是回合游戏,但当玩家进入战斗时,玩家和对手都需要在 10

版本:Early Access


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